Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

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Heindal
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by Heindal »

@madelgijs danke, ich hoffe dir gefällt das Ergebnis.

Du kannst jetzt immerhin sagen, dass du der Sprecher in einem Computerspiel bist ;).
Warten wir mal ob ghype noch etwas liefert und das wird jetzt immer besser.
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ghype
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by ghype »

Also wir könnten im dritten scenario die schurken vertonen, mindestens eine von denen weilblich (oder beide auch).
In-game scheinen die charaktere aber hard coded mänlich zu sein. Dass heisst du müsstest deren geschlecht ändern damit da weiblich portrait zu sehen ist.

Schaffst du das?
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Heindal
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by Heindal »

@gyphe Ja klar. Hatte ich ja geschrieben. Wenn ihr Hilfe beim Vertonen braucht sagt Bescheid, ein kleines Tutorial ist etwas weiter vorne.
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ghype
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by ghype »

Und wäre das ok, wenn der assasine und der dieb beide weiblich sind?
Dann würde sie beide einsprechen und ich würde entweder den elf oder den loy machen
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by Heindal »

Ja wie ihr wollt. Sie müsste aber halt ihre Stimme verstellen, denn es sind halt zwei verschiedene Charaktere. Einmal halt ein Rogue und einmal ein Assassine. Für beide gibt es dann halt zwei Dialoge, einmal Passwort richtig und einmal Passwort falsch.
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by ghype »

Alles klar. Ich red mit dem mit dem mädel und geb dir bescheid dann nochmal bescheid
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by madelgijs »

So, hat länger gedauert als geplant. Aber Dank Corona sind die Kinder ständig im Haus, da ist es selten leise...
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by Heindal »

Super, danke. Ich habe es eingebaut. Jetzt müssen wir noch warten, ob gyphe was liefert und ich ggf. Lust habe noch einen elfischen Hauptmann zu sprechen und meinen Vorspann zu überarbeiten, dann lade ich die neue Version hoch.

Gerade das Ende - da war ich ziemlich kaputt bei den Aufnahmen, das merkt man irgendwie.
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0.60 Eine Geschichte zweier Brüder [Sprachausgabe]

Post by Heindal »

Tut mir leid, das hat länger gedauert als erwartet. Leider sind keine neuen Sprachdateien bei mir angekommen, also habe ich die Vertonung der restlichen Charaktere selber gemacht. Damit sollte die Sprachausgabe jetzt vollständig sein.

Folgende fehlenden Stimmen wurden eingefügt:

Muff-Toras und der Elfenhauptmann (Kapitel 2)
Die Wachen und Knago-Brek (Kapitel 3)

Erzähler (Kapitel 3)

Andere bestehende Sprachdateien wurden nicht überarbeitet. Hier sehe ich zukünftig ggf. das Ende und die Einführung des Erzählers in Kapitel 3.
Version: 0.60 Eine Geschichte zweier Brüder [Sprachausgabe] steht nun für die Battle for Wesnoth Version 1.14 zur Verfügung.
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Re: Eine Geschichte zweier Brüder - Vertonung und Sprachkunst

Post by Heindal »

Kurze Rückmeldung dazu von mir, ich habe bereits versucht das ganze mehrfach auf die 1.16 zu heben. Das Ganze scheitert aber an ominösen lua Fehlermeldungen die keinerlei Sinn ergeben. Selbst die Kampagne komplett neu aufzubauen scheitert. Ich habe es nicht vergessen, aber im Moment ist die einzige Möglichkeit für euch es in der 1.14 zu spielen.
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