garder les unite des compagne gagné

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shipso
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garder les unite des compagne gagné

Post by shipso » January 6th, 2015, 6:54 pm

== des idée pour wesnoth ==

bonjours

alors voila ,je voudrais vous proposer une idée , qui a plusieurs option :



-la première consiste a garder les unite de chaque compagne teminé , que ce sois les hero ou les unité avec le trait fidele ou simple , et avoir de les possibilité de les réutiliser dans d'autre compagne sans exception , ( n'importe la quelle )

et pour cela ils faut ajouter une icon (par exemple: campement) dans le menu principal , ou en va trouver les unité qu'en a gagner dans les compagne
,et dans ce menu ils y'aura quatre icon :

la première icon , c'est vendre les unite qu'en a gagner et recuperé leur experience
la deuxième c'est de augmenter le niveux de l'attaque desirée , grâce à l'expérience récupérer
la troisieme c'est acheter , une capacité pour l'attribuer a une unité
la quatrieme c'est acheter un traits pour l'attribuer a une unité
la cinquieme c'est d'acheter une nouvelle attaque pour l'attribuer a une unité

et bien sur quand en aura démarrer une nouvelle compagne ils nous sera demander de choisir les unité que en voudra utiliser .
les unité que en aura choisi disparaîtront du menu (par exemple : campement ) et seront récupérer une foie la campagne teminé

en ce qui concerne les donnée de ces unite elle seront garder dans un dossier a part , je veux dire , par exemle si en télécharge une compagne comme kromire , et que en gagne les unites de cette compagne , ci en efface l'extension de kromire , les unite recuperer seront efface , la mame chose pour le traite et leur capasité , car il y'a des capasité qui ont ete cree par d'autre devlopeur ,ou il va y'avoir un beug , . j'ai posté cette idée car j'ai pas trouver a qui la soumetre , si vous etes un devlopeur ,ou conaissais un , merci de la lui transmetre et m'en informer , slt.

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Dugi
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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Dugi » January 6th, 2015, 8:53 pm

Ta idée est assez précise et assez problèmatique.

Il est parfaîtement possible à créer une campaigne qui va utiliser tes unités de l'autre campaigne que tu as fini avant. Mais la seule campaigne qui le fait est For Power, et elle ne l'utilise pas beaucoup. C'est parce que cela c'est impossible à balancer. Normalement, tu commences une campaigne sans aucunes unités des scénarios passées. Donc, les enemies sont assez faibles et faciles ȧ tuer avec quelquis unités nouvelles. Si tu la commances avec vingt unités au niveau 3, ces enemies ne présentent pas aucun danger. Surplus, tu n'as pas besoin d'advancer des nouvelles unités car tu as rarement d'argent à prendre tous ces niveau 3 vétérans.

Les campaignes longues ont des problèmes avec trop beaucoup des unité aux niveaux élevés et doivent tuer ou diviser l'armée du joueur. J'ai vu des complaints sur une campagne où les vétérans étaient trop numereux qui a rendu les scénarios assez ennuyeux (c'est possible que tu as deviné que c'était For Power, son auteur l'ai réparé en limitant la possibilité de utiliser des unités des camaignes gagnés). J'ai divisé ma campaigne en deux parts exactement à forcer le joueur à faire une armée nouvelle (l'histoire de la campaigne l'a justifié).

Je sais que ce n'est pas heureux que tu perds tous tes soldats, mais il n'ya pas beaucoup des autres solutions. Ma campaigne est asses longue, j'ai essayé beaucoup des techniques à tenir la campaigne intéressant après beaucoup des scénarios sans limiter l'armée du joueur (par example, les unités peux advancer à niveau 4 et quand le joueur a une armée forte, les enemies sont terriblement forts aussi), mais après une ceraine quantité des scénarios (plus que vingt, bien sûr), il devient nécessaire à l'arreter.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Iris » January 6th, 2015, 10:25 pm

Since this was posted on the Ideas forum and thus it’s implicitly intended for the development team to read, could somebody translate, please?
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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Dugi » January 6th, 2015, 10:53 pm

In short (because I am so bad at translating that if I was to translate it sentence by sentence, I would translate it worse that Google Translate would):

He suggested to allow the player to start other campaigns with units the player had at the end of completed campaigns (with same experience, traits, et cetera). He was also suggesting various alterations of the idea, like allowing to get the total amount of experience and gold spend on the unit and use it to create other units (you have the gold to create units, the exp to level them up, the abilities and traits to reassign), more suitable for the other campaign. The idea seemed to be focused on allowing the player to live with his precious army across many campaigns.

I admitted that it's not pleasant to lose units, but told that from the campaign designer's point of view, it's sometimes absolutely necessary. The army's development can't just go on forever, you'll just end up with so many max level recalls that you won't be even able to recall them all, zero motivation to advance new units and zero challenge from enemies (who certainly weren't balanced for that). I did not go into any technical details. I used the campaign series For Power as example, because in many of its chapters it was possible to recall units from previous chapters (via PersistenceWML), but its author had to limit this severely to avoid the problems with overly full recall lists. I also mentioned my campaign, where I attempted to counter this issue by allowing player's units to advance almost indefinitely and made new, adequately strong enemies, but I had to split it into halves anyway because the recall army was still getting impossible to balance.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by shipso » January 7th, 2015, 10:37 am

dugi , c'est vrai ce que vous dite mais , mais je voudrais le fair pour les mode dificil , ou tres dificile , et en plus en va limité le nombre d'unité qu'en va rapeler dans une nouvelle compagne seulent le niveux de dificulté choisie , par exemple :

pour le niveau facil , en poura pas rapeler d'unité , pour le moyen ca sera 3 unité , pour le dificile ca sera 6 unité , et le reste des unité elle seront toujour la quand en voudra , les réutilisé
en plus c'est pas seulment pour ca , mais aussi , ca sera genre d'une colection d'unité tu voie , ou le joueur aura la posibilité de collection les untié , vue que il'ya divers unité ,plus celle crée par les autre devlopeur .


vue que cette idée ne vas surment par etre prise par les devlopeur , je voudrais fair une compagne ,je croix que , en peu fair une compagne comme *elvish dynasty rpg* , qui nous permetré de metre en pratique cette idée explication :

la compagne s'apelera par exemple( *home of heroes* englais ) et elle sera genre comme cette carte :

https://www.facebook.com/72411284096932 ... =1&theater


dedans il' y'aura une unité , un hero , que je voudrais apeler ferhat , et qui aura , une attaque avec epée , et une autre boule de feu , et seul ce hero poura aprendre des attack et assimilé des capasité dans le marché ,et pour les autre unité , ca sera pas possible car c'est comme si en leur enlever leur originalité .avec le temps il va pas y'avoir de difference entre elle.

contenu de la carte ou du scenario :

1.un marche ou le hero pouras : augmenté la puissance d'une de ces attack
augmenté le nombre d'une attack
aprendre une attack
aprendre une capasité d'attack ou un capasité.

2.un autel de sacrifice, ou les unité d'ont en a pas besoin , seront sacrifié pour de l'argent ,ou un marché .

3.un trou dimensionel , qui s'apelera compagne (regarder image , et c'est de la que en vas choisir la compagne que en va jouer

4, il y'aura des dengon , chaque dengon aura 3 niveau , dedans en poura se battre contre l'une des race du jeux ,

, et le hero principal joura dans tout las compagne que en aura choisie

les unité que en aura rapeler , elle seront utilisé dans la compagne choisie , leur coute de rapel sera 0 gold (biensur juste pour choisir avec les quelle en va jouer) et les autre seront gardé.


je pense que c'est ne bonne idée , je ne sais pas comment crée une compagne ,et j'aimerais bien crée celle ci , si qu"elle peut m'aide ca serait bien , merci


^_^

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Dugi » January 7th, 2015, 11:30 am

Limiter la quantité des unités rappelées va résolver un problème, mais cela ne va pas résolver le deuxième problème. Tu tu peux rappeler troix Liches Anciennes qui sont très resistant aux dégâts fait par les enemies usuels au niveau 1, peux replainir leur santé en attaquant les enemies et peut tuer n'importe qui dans un tour. Il y a aussi d'autres unités qui sont extremement forts (Abomination aprés 100 unités mangés, Nécromancien avec sa production des Zombis). Cela peut faire la commencée de tous les campaignes absurdement facile (et Abominations après beaucoup des campaignes deveniront vraiment immortaux).

Il y a aussi des problèmes technicaux avec l'utilisation des unités specifiques d'une campagne dans une autre campagne. L'élimination de cette limitation va causer beacoup des problèmes avec incompatibilités entre campaignes et faire le jeu assez lent.

Je ne peux pas voir cette carte en facebook, je n'en ai pas permission ou quelque chose comme cela.

Mais faire une campaigne spécialisé a réutiliser les unités n'est pas si mauvais. L'expérience demandé ȧ advancer croisse exponentionellement at l'expérience obtenu des unités de niveau croissant croisse linéarement. Mais, tu n'est pas originel ici. J'ai eu cette idée presque deux années avant. Heindal et moi, nous avons créée une campaigne comme cela. Elle s'appelle World of Wesnoth, c'est majoritairement une campaigne avec un héros (ou plusieurs s'il y a plus des joueurs) qui se développe et obtaint des objects... Malheureusement, cette campaigne n'est pas finie, elle marche assez bien mais il n'y a pas beaucoup des scénarios. Tu peux l'essayer et peut être tu pourrais nous aider à la finir (ce n'est pas trop difficile, je peux aider).

P.S. Les régles demandent écrire aver grammaire approprié (écrir en anglais aussi, mais c'est toléré car il semble que tu ne peux pas). Tu as écrit tes messages presque phonétiquement et sans acune capitalisation. Francais n'est ni ma langue primaire ni secondaire, mais tu peux écrire mieux certainment.

Short translation:
He changed the idea slightly to limit the quantity of units recalled from previous campaigns, to 0, 3 or 6 depending on difficulty. I argued that although it would fix the issue with overly full recall lists, but units like Ancient Lich or a well-fed Ghast with 500 hp would just lay waste and render the first scenarios totally challengeless. He continued with a suggestion to create an RPG-style campaign that would be focused on allowing this and I replied that it's basically that's what Heindal's and my campaign World of Wesnoth would be about if we had more scenarios to enjoy the RPG features. I finished with asking him to write with proper grammar and not like on facebook chat.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by shipso » January 7th, 2015, 3:19 pm

mon but n'est pas de faire en sorte que le jeux sois facile , mais ce que je veux , c'est de pouvoir collectionner toutes les unités de toutes les compagnes , et pouvoir les utiliser .

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Dugi » January 7th, 2015, 8:13 pm

Ce n'est pas important si tu veux le faire facile ou non, le jeu devenira facile et emmerdera chaqu'un si c'est ajouté. Espécialement pour les fans des morts-vivants. Ce n'est pas trop difficile ȧ créer une extension ȧ ajouter cette functionalité. Tu est libre à l'écrire et si beacoup des gens le télécharge, cela sera une démonstration que ta idée est bonne. Je peux t'aider, j'ai d'expérience avec functions et extensions comme cela.

Et, s'il te plaît, est-ce que tu peux lire tout que j'ai écri avant et réagir?

Short translation:
He told that he wants it to keep the units, not to make it overly easy, I replied that it would make it overly easy regardless if he wants it or doesn't want it. I added that it's perfectly possible to make an add-on that would add that functionality and he is free to code one to prove that his idea is good. I also offered some help, because I have done some similar things in the past.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Wussel » January 10th, 2015, 5:28 pm

Well keeping units between campaigns sounds exotic. However if it is combined with a timeframe and aging it might work. Like units who get older loose movement, Hitpoint and damage for every decade above 40 or so.

The general idea to have a retinue with a few elder experienced units would basically make things easy, but it keeps you away from bringing up new younger units. If there is age involved it might work.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Tom_Of_Wesnoth » January 16th, 2015, 7:53 pm

I think that it might work for certain campaigns. It wouldn't make sense to have a Merman in the Desert Elf campaigns. :eng:

Isn't Haldiel the dad of the guy from the South Guard? It's be cool to be able to recall him in South Guard, if you combine with Wussel's idea of making it lose stats with age!
If presented with the opportunity, I would take great pleasure in becoming a world ruler.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by watbesh » January 19th, 2015, 8:08 am

This idea reminds me of a certain pair of Fire Emblem titles, where you could transfer the older title's saved data to get minor boosts (and possibly a small story change). It could be done in BfW like this:
If the older campaign's save has a unit strong enough (e.g. capped level, at least one AMLA or a magic item), the unit gets a bonus (e.g. another trait) and its default level in the newer campaign; otherwise it only gets its default strength.

This allows to make 'keeping units' element in your campaigns while
- Keeping the early-game balance
- Making playing the older campaign optional (largely for the story), not nigh-mandatory
- Making the connection between those campaigns loose; if you take the units stat-wise directly from the older campaign, you should make them as one campaign
- ...and even using 'possibly dead' characters (i.e. not stated as the Defeat Condition, such as Haldiel and Moremirmu) as minor units in the newer campaign.
My MP Eras and Mods with core units and unusual gameplay (version 1.3.1 for Wesnoth 1.12)

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Dugi » January 28th, 2015, 1:35 pm

J'ai créée une extension qui permit prendre des unités d'une campaigne et les utiliser dans une autre campaigne (appelée 'Move Units Between Campaigns'). Utilise la avec précaution.

Translation:
I've created an add-on that allows taking units from one campaign into another, called Move Units Between Campaigns. Use with caution.

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Re: garder les unite des compagne gagné

Post by Xara » January 29th, 2015, 1:20 pm

Tom_Of_Wesnoth wrote:
Isn't Haldiel the dad of the guy from the South Guard? It's be cool to be able to recall him in South Guard, if you combine with Wussel's idea of making it lose stats with age!
Can't be the same Haldiel. South Guard happened 90 years later than Heir to the Throne.
It pronounces Sha'ha, not Zara.

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