Problem with MP maze map

Discussion and development of scenarios and campaigns for the game.

Moderator: Forum Moderators

Post Reply
User avatar
DEATH_is_undead
Posts: 960
Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
Location: Northern United States

Problem with MP maze map

Post by DEATH_is_undead »

My MP maze isn't working, every leader disapears after P1/P2/P3 moves. if any one of them move, all units disappear... PLEASE HELP!!!

Code: Select all

[multiplayer]
	id=Maze_Of_Doom
	name=_ "3P - DEATH Maze of Doom "
	map_data="WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrurrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrrrrWWWrrWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWrWWWWWrWrrWrWrrrrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWWWWWWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWrrIWWrrrWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWW4WWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWrrWrWWrrrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWrWWrrWWWWrrWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWrWWWWWrrWWrWrrrrrWWrWWrrrWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWrrrrrWWWrWrrWrWWWWWrWrrWrWWrWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrWrrrrWWWWWrWrrWrWWrrrWWrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWiiiWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWrrrrrWrWrWrrrWrWrrWWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWiSiWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWrWrWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWiWrWWWWWWWWWWWrrrrrrWWWrWrWWWrrWWrrWrWWrrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWrWrrrrWWWrWrWrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWWrWWWrWrrWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWGWrrWrrWrrWWrrrWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWrWWWWWrrWWWWWrrWWWWWrWrWrWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrWrrrrWrWWWrrWrrrrWrWWWWWWrWrrWrrWrWrWrrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWrrrWWWWWWWrWWrWrWrrWWWrWWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrWrWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWSWWWWWWWrWWWWWWWWrrrrWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrWrrWrWrWWrWWrWrWWWrWrWWWrrWWWWWWWWrrrrWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrWWWWrrWrWrrrrrWrWrrrWrWrrrWWWWrrrWrWrWWWrWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrWWWWrWrWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrWWWrWrrWWWrrWrWrrrrrrWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrrWWWWrWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWrWWWrWrWWWrWrWWWWrWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWrWWWWWWWWWWWrWrWWWWWWrWWrrWrWrrrWrWWWWrrWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrrrrrWrrWWWWWWWrrWrWWWWWWrrWWrWrWrrWWWWWWrrWWWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWrWWWWWrrWWWWWWWWWWrWWWWrWrrWWWWWrrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWrWrrWWWWWWrWWWrWWWrrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWWWrrWWWWWWrrrrrrWWWWWWWWWW
WWWWWrrWrWWWWWWWrWrrWWrrrWrrWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrrWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWrWWWWWWWWWWWrrWWrrrrWWWWrrWrWrrrrrrrrrWWWWWWWWrrWWWurWrrrrrrWWWWWWWWWWW
WWWWrWWWWWWWWWWWWWrrWWWWrrWWWrrWrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWWrrrrrrrWWWWWWWWWrWWrrWrWWrWWWrWrWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWrrWWWWrrWWWWWWWWrrWWrWrrWWrrrrWrWrrrrrWWWWWWWWWWWrWWWWrrrrrrWWrWWWWWWWWW
WWWrWWWWWWrrrrWWWrrWWrWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrrWWWWWWrrWWrrrWWWWW
WWWrWWWWWWWWrWrrrWWrrWrrrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWrWrrrrrrrWWrWWrrWWWW
WrrWrrWWWrWWWrrWWrrWWWWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWrWWWWWWrrWWWWrWWWW
WrWWWWrWWrWWrWWWWrWWWWWWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWrWWrrrrWrWWWrWWWW
WrWWWWrrrWWWrWrrrWrrrrWWrrWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWWrrWWWWrrrWrrWWWW
WWrrWWWWWWWWrWrrWWWWWrWWWrWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrrrrWl'lWrWWrWrrWWW
WWWrWWWWWWWWrrWWWrrrWWrrrWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWrWrWrrlWrWWWWWWrWW
WWWrWWWWWWWWWWrrrWWWrrrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWrWWWrWlWWrWWWWWrrWW
WWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrrWrrrWrrWWWWrrWrrW
WWWWrrWrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWrWrWrWWrrrrWWrWrW
WWWWWWrWrrWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrWrWrrWWrWrrWrWW
WWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWrWrWWWWWrWWWWWW
WWWWWWWWWgggWWWWWWWWWrrWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggggggWWWWWWWgWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggggggggWWWgggggWWWgggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWggggggggWWggggggggWggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWggggggWWggggggggggWggggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWggggggggWgggggggggggWggggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWgggg3gggWggggggggg1gWggg2gWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW"
	description=_ "DEATH_is_undead's map. No teams. P4 can be either AI or another player. P4 will try to kill you. If another player, it will be harder then with AI. Win by getting to the end of the maze. Unfinished, but still playable. P4 can not win in this map"
	{DEFAULT_SCHEDULE}
		[event]
		name=prestart
			[objectives]
				[objective]
				side=0
				description=_ "~@Get to the end of the maze."
				condition=win
				[/objective]
				[objective]
				side=0
				description=_ "~#If another player gets to the end first. HAVE FUN AND GOOD LUCK!"
				condition=lose
				[/objective]
			[/objectives]
		[/event]
		[side]
		side=1
		canrecruit=1
		controller=human
		team_name=Team 1
		recruit=null
		[/side]
		[side]
		side=2
		canrecruit=1
		cantroller=human
		team_name=Team 2
		recruit=null
		[/side]
		[side]
		side=3
		canrecruit=1
		controller=human
		team_name=Team 3
		recruit=null
		[/side]
		[side]
		side=4
		canrecruit=1
		controller=human
		team_name=Defender Of The Finish
		[/side]
		[event]
		name="prestart"
			[item]
			x="35"
			y="26"
			image="items/flame-sword.png"
			[/item]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
			[filter]
			x,y=35,26
			side=1
			[/filter]
			[message]
			speaker=narrator
			image="items/flame-sword.png"
			message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
			[/message]
			[object]
			silent=yes
			duration=forever
				[effect]
				apply_to=new_attack
				name=fireball
				icon=attacks/fireball.png
				type=fire
				range=melee
					[specials]
					{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
					[/specials]
				damage=8
				number=5
					[animation]
					{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
						[frame]
						begin=-240
						end=-200
						[/frame]
						[frame]
						begin=-200
						end=-180
						[/frame]
						[frame]
						begin=-180
						end=-120
						#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						sound=fire.wav
						[/frame]
						[frame]
						begin=-120
						end=-60
						#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
						#halo_x,halo_y=-15,1
						[/frame]
						[frame]
						begin=-60
						end=0
						#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						[/frame]
						[frame]
						begin=0
						end=60
						[/frame]
					[/animation]
				[/effect]
			[/object]
		[/event]
		[event]
		name="start"
			[item]
			x="35"
			y="26"
			image="items/flame-sword.png"
			[/item]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
			[filter]
			x,y=35,26
			side=2
			[/filter]
			[message]
			speaker=narrator
			image="items/flame-sword.png"
			message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
			[/message]
			[object]
			silent=yes
			duration=forever
				[effect]
				apply_to=new_attack
				name=fireball
				icon=attacks/fireball.png
				type=fire
				range=melee
					[specials]
					{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
					[/specials]
				damage=8
				number=5
					[animation]
					{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
						[frame]
						begin=-240
						end=-200
						[/frame]
						[frame]
						begin=-200
						end=-180
						[/frame]
						[frame]
						begin=-180
						end=-120
						#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						sound=fire.wav
						[/frame]
						[frame]
						begin=-120
						end=-60
						#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
						#halo_x,halo_y=-15,1
						[/frame]
						[frame]
						begin=-60
						end=0
						#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						[/frame]
						[frame]
						begin=0
						end=60
						[/frame]
					[/animation]
				[/effect]
			[/object]
		[/event]
		[event]
		name="start"
			[item]
			x="35"
			y="26"
			image="items/flame-sword.png"
			[/item]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
			[filter]
			x,y=35,26
			side=3
			[/filter]
			[message]
			speaker=narrator
			image="items/flame-sword.png"
			message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
			[/message]
			[object]
			silent=yes
			duration=forever
				[effect]
				apply_to=new_attack
				name=fireball
				icon=attacks/fireball.png
				type=fire
				range=melee
					[specials]
					{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
					[/specials]
				damage=8
				number=5
					[animation]
					{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
						[frame]
						begin=-240
						end=-200
						[/frame]
						[frame]
						begin=-200
						end=-180
						[/frame]
						[frame]
						begin=-180
						end=-120
						#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						sound=fire.wav
						[/frame]
						[frame]
						begin=-120
						end=-60
						#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
						#halo_x,halo_y=-15,1
						[/frame]
						[frame]
						begin=-60
						end=0
						#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
						#halo_x,halo_y=-11,3
						[/frame]
						[frame]
						begin=0
						end=60
						[/frame]
					[/animation]
				[/effect]
			[/object]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
		x,y=19,10
			[filter]
			side=1
			[/filter]
			[kill]
				[filter]
				side=2,3,4
				[/filter]
			[/kill]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
		x,y=19,10
			[filter]
			side=2
			[/filter]
			[kill]
				[filter]
				side=1,3,4
				[/filter]
			[/kill]
		[/event]
		[event]
		name=moveto
		x,y=19,10
			[filter]
			side=3
			[/filter]
			[kill]
				[filter]
				side=1,2,4
				[/filter]
			[/kill]
		[/event]
		[event]
		name=start
			[label]
			text=_"Finish!"
			x=19
			y=10
			[/label]
			[event]
			name=prestart
				[unit]
				type=Vampire Bat
				x,y=34,44
				side=4
				[/unit]
			[/event]
			[event]
			name=prestart
				[unit]
				type=Troll
				x,y=31,31
				side=4
				[/unit]
			[/event]
			[event]
			name=prestart
				[unit]
				type=Troll
				x,y=20,46
				side=4
				[/unit]
			[/event]
		[/event]
		[event]
		name=prestart
			[unit]
			type=Troll
			x,y=58,52
			side=4
			[/unit]
		[/event]
		[event]
		name=prestart
			[unit]
			type=Troll
			x,y=46,22
			side=4
			[/unit]
		[/event]
		[event]
		name=prestart
			[unit]
			type=Mudcrawler
			x,y=19,19
			side=4
			[/unit]
		[/event]
	[/multiplayer]
User avatar
Ken_Oh
Moderator Emeritus
Posts: 2178
Joined: February 6th, 2006, 4:03 am
Location: Baltimore, Maryland, USA

Post by Ken_Oh »

What are you trying to do with this?

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=1
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=2,3,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event]
      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=2
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=1,3,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event]
      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=1,2,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event] 
As far as I can tell, you made an event that kills every side but one. Did you mean to replace these units elsewhere?
User avatar
zookeeper
WML Wizard
Posts: 9742
Joined: September 11th, 2004, 10:40 pm
Location: Finland

Post by zookeeper »

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter] 
User avatar
DEATH_is_undead
Posts: 960
Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
Location: Northern United States

Post by DEATH_is_undead »

Ken Oh wrote:What are you trying to do with this?

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=1
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=2,3,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event]
      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=2
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=1,3,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event]
      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter]
         [kill]
            [filter]
            side=1,2,4
            [/filter]
         [/kill]
      [/event] 
As far as I can tell, you made an event that kills every side but one. Did you mean to replace these units elsewhere?
I meant to kill the sides so that if one player moves there, that player wins. what happens is after a move of any player, not an end turn but a move, then all die. Then after you click end turn, everyone dies. i did it this way because i heard that it is better in MP to do it this way.
zookeeper wrote:

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter] 
So what about this?
CIB
Code Contributor
Posts: 625
Joined: November 24th, 2006, 11:26 pm

Post by CIB »

Look more closely. The x,y coordinates are not in the [filter] tag, so they will be ignored.
User avatar
Mythological
Inactive Developer
Posts: 275
Joined: October 1st, 2005, 5:19 pm
Location: Nowhere

Post by Mythological »

I believe that zookeeper pointed out that the coordinates must be within the filter, otherwise any move ends the game. I think I told you the same yesterday on the mp server, Death.

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter] 
should be like this

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
         [filter]
         x=19
         y=10
         side=3
         [/filter] 
for all the moveto events

Edited : Oops, CIB beat me to it :wink:
Theoretically, love is great
but it is a little bit different in practice.

Riblja Čorba - "I'll break your wings, aeroplane"
Never say never
User avatar
DEATH_is_undead
Posts: 960
Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
Location: Northern United States

Post by DEATH_is_undead »

Mythological wrote:I believe that zookeeper pointed out that the coordinates must be within the filter, otherwise any move ends the game. I think I told you the same yesterday on the mp server, Death.

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
      x,y=19,10
         [filter]
         side=3
         [/filter] 
should be like this

Code: Select all

      [event]
      name=moveto
         [filter]
         x=19
         y=10
         side=3
         [/filter] 
for all the moveto events

Edited : Oops, CIB beat me to it :wink:
Explains a lot... And makes sense.

Also, thanks to everyone who helped, i need to add a lot more and with this part done, i know that if any more problems come up, it isn't anything that i didn't add
the last time i edited the map...
Post Reply