Problem with MP maze map
Moderator: Forum Moderators
- DEATH_is_undead
- Posts: 960
- Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
- Location: Northern United States
Problem with MP maze map
My MP maze isn't working, every leader disapears after P1/P2/P3 moves. if any one of them move, all units disappear... PLEASE HELP!!!
Code: Select all
[multiplayer]
id=Maze_Of_Doom
name=_ "3P - DEATH Maze of Doom "
map_data="WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrurrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrrrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrrrrWWWrrWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWrWWWWWrWrrWrWrrrrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWWWWWWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWrrIWWrrrWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWW4WWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWrrWrWWrrrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWrWWrrWWWWrrWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWrWWWWWrrWWrWrrrrrWWrWWrrrWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWrrrrrWWWrWrrWrWWWWWrWrrWrWWrWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrWrrrrWWWWWrWrrWrWWrrrWWrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWiiiWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWrrrrrWrWrWrrrWrWrrWWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWiSiWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWrWrWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWiWrWWWWWWWWWWWrrrrrrWWWrWrWWWrrWWrrWrWWrrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWrWrrrrWWWrWrWrrWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWWrWWWrWrrWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWGWrrWrrWrrWWrrrWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWWWWrWWWWWrrWWWWWrrWWWWWrWrWrWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrWrrrrWrWWWrrWrrrrWrWWWWWWrWrrWrrWrWrWrrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWrrrWWWWWWWrWWrWrWrrWWWrWWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrWrWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWSWWWWWWWrWWWWWWWWrrrrWWWWWWWWrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrWrrWrWrWWrWWrWrWWWrWrWWWrrWWWWWWWWrrrrWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrWWWWrrWrWrrrrrWrWrrrWrWrrrWWWWrrrWrWrWWWrWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrWWWWrWrWWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrWWWrWrrWWWrrWrWrrrrrrWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWrrWWWWrWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWrWWWrWrWWWrWrWWWWrWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWrrWWWrWWWWWWWWWWWrWrWWWWWWrWWrrWrWrrrWrWWWWrrWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWrrrrrrWrrWWWWWWWrrWrWWWWWWrrWWrWrWrrWWWWWWrrWWWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWrrWWWWWWWWrWWWWWrrWWWWWWWWWWrWWWWrWrrWWWWWrrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWW
WWWWWWWrWrrWWWWWWrWWWrWWWrrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWWWrrWWWWWWrrrrrrWWWWWWWWWW
WWWWWrrWrWWWWWWWrWrrWWrrrWrrWWWWWWWWWWWrrWWWWWWWrrrWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWrWWWWWWWWWWWrrWWrrrrWWWWrrWrWrrrrrrrrrWWWWWWWWrrWWWurWrrrrrrWWWWWWWWWWW
WWWWrWWWWWWWWWWWWWrrWWWWrrWWWrrWrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWWrrrrrrrWWWWWWWWWrWWrrWrWWrWWWrWrWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWW
WWWrrWWWWrrWWWWWWWWrrWWrWrrWWrrrrWrWrrrrrWWWWWWWWWWWrWWWWrrrrrrWWrWWWWWWWWW
WWWrWWWWWWrrrrWWWrrWWrWWWrWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrrWWWWWWrrWWrrrWWWWW
WWWrWWWWWWWWrWrrrWWrrWrrrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWrWrrrrrrrWWrWWrrWWWW
WrrWrrWWWrWWWrrWWrrWWWWWWrWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWrWWWWWWrrWWWWrWWWW
WrWWWWrWWrWWrWWWWrWWWWWWrWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWrWWrWWrrrrWrWWWrWWWW
WrWWWWrrrWWWrWrrrWrrrrWWrrWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrWWrrWWWWrrrWrrWWWW
WWrrWWWWWWWWrWrrWWWWWrWWWrWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWrrrrWl'lWrWWrWrrWWW
WWWrWWWWWWWWrrWWWrrrWWrrrWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWWWWrWrWrrlWrWWWWWWrWW
WWWrWWWWWWWWWWrrrWWWrrrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWrWWWrWlWWrWWWWWrrWW
WWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWWrrWrrrWrrWWWWrrWrrW
WWWWrrWrWWWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrrWrWrWrWWrrrrWWrWrW
WWWWWWrWrrWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrWrWrWrrWWrWrrWrWW
WWWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWrWWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrWrWrWWWWWrWWWWWW
WWWWWWWWWgggWWWWWWWWWrrWWWWWWrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggggggWWWWWWWgWWWWWWWrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggggggggWWWgggggWWWgggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWggggggggWWggggggggWggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWggggggWWggggggggggWggggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWggggggggWgggggggggggWggggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWgggg3gggWggggggggg1gWggg2gWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW"
description=_ "DEATH_is_undead's map. No teams. P4 can be either AI or another player. P4 will try to kill you. If another player, it will be harder then with AI. Win by getting to the end of the maze. Unfinished, but still playable. P4 can not win in this map"
{DEFAULT_SCHEDULE}
[event]
name=prestart
[objectives]
[objective]
side=0
description=_ "~@Get to the end of the maze."
condition=win
[/objective]
[objective]
side=0
description=_ "~#If another player gets to the end first. HAVE FUN AND GOOD LUCK!"
condition=lose
[/objective]
[/objectives]
[/event]
[side]
side=1
canrecruit=1
controller=human
team_name=Team 1
recruit=null
[/side]
[side]
side=2
canrecruit=1
cantroller=human
team_name=Team 2
recruit=null
[/side]
[side]
side=3
canrecruit=1
controller=human
team_name=Team 3
recruit=null
[/side]
[side]
side=4
canrecruit=1
controller=human
team_name=Defender Of The Finish
[/side]
[event]
name="prestart"
[item]
x="35"
y="26"
image="items/flame-sword.png"
[/item]
[/event]
[event]
name=moveto
[filter]
x,y=35,26
side=1
[/filter]
[message]
speaker=narrator
image="items/flame-sword.png"
message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
[/message]
[object]
silent=yes
duration=forever
[effect]
apply_to=new_attack
name=fireball
icon=attacks/fireball.png
type=fire
range=melee
[specials]
{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
[/specials]
damage=8
number=5
[animation]
{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
[frame]
begin=-240
end=-200
[/frame]
[frame]
begin=-200
end=-180
[/frame]
[frame]
begin=-180
end=-120
#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
#halo_x,halo_y=-11,3
sound=fire.wav
[/frame]
[frame]
begin=-120
end=-60
#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
#halo_x,halo_y=-15,1
[/frame]
[frame]
begin=-60
end=0
#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
#halo_x,halo_y=-11,3
[/frame]
[frame]
begin=0
end=60
[/frame]
[/animation]
[/effect]
[/object]
[/event]
[event]
name="start"
[item]
x="35"
y="26"
image="items/flame-sword.png"
[/item]
[/event]
[event]
name=moveto
[filter]
x,y=35,26
side=2
[/filter]
[message]
speaker=narrator
image="items/flame-sword.png"
message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
[/message]
[object]
silent=yes
duration=forever
[effect]
apply_to=new_attack
name=fireball
icon=attacks/fireball.png
type=fire
range=melee
[specials]
{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
[/specials]
damage=8
number=5
[animation]
{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
[frame]
begin=-240
end=-200
[/frame]
[frame]
begin=-200
end=-180
[/frame]
[frame]
begin=-180
end=-120
#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
#halo_x,halo_y=-11,3
sound=fire.wav
[/frame]
[frame]
begin=-120
end=-60
#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
#halo_x,halo_y=-15,1
[/frame]
[frame]
begin=-60
end=0
#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
#halo_x,halo_y=-11,3
[/frame]
[frame]
begin=0
end=60
[/frame]
[/animation]
[/effect]
[/object]
[/event]
[event]
name="start"
[item]
x="35"
y="26"
image="items/flame-sword.png"
[/item]
[/event]
[event]
name=moveto
[filter]
x,y=35,26
side=3
[/filter]
[message]
speaker=narrator
image="items/flame-sword.png"
message=_ " You've found the fire sword! Its melee is more powerfull then any other weapon. It has fire balls go into the opposing player! Use it with care..."
[/message]
[object]
silent=yes
duration=forever
[effect]
apply_to=new_attack
name=fireball
icon=attacks/fireball.png
type=fire
range=melee
[specials]
{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
[/specials]
damage=8
number=5
[animation]
{MISSILE_FRAME_FIREBALL}
[frame]
begin=-240
end=-200
[/frame]
[frame]
begin=-200
end=-180
[/frame]
[frame]
begin=-180
end=-120
#halo=halo/fireball-preparation-1.png,halo/fireball-preparation-2.png
#halo_x,halo_y=-11,3
sound=fire.wav
[/frame]
[frame]
begin=-120
end=-60
#halo=halo/fireball-preparation-3.png,halo/fireball-preparation-4.png
#halo_x,halo_y=-15,1
[/frame]
[frame]
begin=-60
end=0
#halo=halo/fireball-preparation-5.png,halo/fireball-preparation-6.png
#halo_x,halo_y=-11,3
[/frame]
[frame]
begin=0
end=60
[/frame]
[/animation]
[/effect]
[/object]
[/event]
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=1
[/filter]
[kill]
[filter]
side=2,3,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=2
[/filter]
[kill]
[filter]
side=1,3,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=3
[/filter]
[kill]
[filter]
side=1,2,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
[event]
name=start
[label]
text=_"Finish!"
x=19
y=10
[/label]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Vampire Bat
x,y=34,44
side=4
[/unit]
[/event]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Troll
x,y=31,31
side=4
[/unit]
[/event]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Troll
x,y=20,46
side=4
[/unit]
[/event]
[/event]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Troll
x,y=58,52
side=4
[/unit]
[/event]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Troll
x,y=46,22
side=4
[/unit]
[/event]
[event]
name=prestart
[unit]
type=Mudcrawler
x,y=19,19
side=4
[/unit]
[/event]
[/multiplayer]
- Ken_Oh
- Moderator Emeritus
- Posts: 2178
- Joined: February 6th, 2006, 4:03 am
- Location: Baltimore, Maryland, USA
What are you trying to do with this?
As far as I can tell, you made an event that kills every side but one. Did you mean to replace these units elsewhere?
Code: Select all
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=1
[/filter]
[kill]
[filter]
side=2,3,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=2
[/filter]
[kill]
[filter]
side=1,3,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=3
[/filter]
[kill]
[filter]
side=1,2,4
[/filter]
[/kill]
[/event]
Code: Select all
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=3
[/filter]
- DEATH_is_undead
- Posts: 960
- Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
- Location: Northern United States
I meant to kill the sides so that if one player moves there, that player wins. what happens is after a move of any player, not an end turn but a move, then all die. Then after you click end turn, everyone dies. i did it this way because i heard that it is better in MP to do it this way.Ken Oh wrote:What are you trying to do with this?As far as I can tell, you made an event that kills every side but one. Did you mean to replace these units elsewhere?Code: Select all
[event] name=moveto x,y=19,10 [filter] side=1 [/filter] [kill] [filter] side=2,3,4 [/filter] [/kill] [/event] [event] name=moveto x,y=19,10 [filter] side=2 [/filter] [kill] [filter] side=1,3,4 [/filter] [/kill] [/event] [event] name=moveto x,y=19,10 [filter] side=3 [/filter] [kill] [filter] side=1,2,4 [/filter] [/kill] [/event]
So what about this?zookeeper wrote:Code: Select all
[event] name=moveto x,y=19,10 [filter] side=3 [/filter]
- Mythological
- Inactive Developer
- Posts: 275
- Joined: October 1st, 2005, 5:19 pm
- Location: Nowhere
I believe that zookeeper pointed out that the coordinates must be within the filter, otherwise any move ends the game. I think I told you the same yesterday on the mp server, Death.
should be like this
for all the moveto events
Edited : Oops, CIB beat me to it
Code: Select all
[event]
name=moveto
x,y=19,10
[filter]
side=3
[/filter]
Code: Select all
[event]
name=moveto
[filter]
x=19
y=10
side=3
[/filter]
Edited : Oops, CIB beat me to it
Theoretically, love is great
but it is a little bit different in practice.
Riblja Čorba - "I'll break your wings, aeroplane"
Never say never
but it is a little bit different in practice.
Riblja Čorba - "I'll break your wings, aeroplane"
Never say never
- DEATH_is_undead
- Posts: 960
- Joined: March 4th, 2007, 3:00 pm
- Location: Northern United States
Explains a lot... And makes sense.Mythological wrote:I believe that zookeeper pointed out that the coordinates must be within the filter, otherwise any move ends the game. I think I told you the same yesterday on the mp server, Death.should be like thisCode: Select all
[event] name=moveto x,y=19,10 [filter] side=3 [/filter]
for all the moveto eventsCode: Select all
[event] name=moveto [filter] x=19 y=10 side=3 [/filter]
Edited : Oops, CIB beat me to it
Also, thanks to everyone who helped, i need to add a lot more and with this part done, i know that if any more problems come up, it isn't anything that i didn't add
the last time i edited the map...