Search found 5 matches

by Axiomatic
March 19th, 2018, 11:21 pm
Forum: Release Announcements, Compiling & Installation
Topic: Wesnoth 1.13.11 (1.14 Beta 3)
Replies: 26
Views: 20172

Re: Wesnoth 1.13.11 (1.14 Beta 3)

What is the build
https://sourceforge.net/projects/wesnot ... h-1.13.12/
Why it isn't announced on title page and forum?
by Axiomatic
January 2nd, 2018, 12:25 am
Forum: Release Announcements, Compiling & Installation
Topic: Wesnoth 1.13.10 (1.14 beta 2)
Replies: 75
Views: 56212

Re: Wesnoth 1.13.10 (1.14 beta 2)

I found a problem of this release in campaign "Descent_into_Darkness", scenario "A_Small_Favor_—_Part_2".
The gates in undeground can not opens. Save is attached
by Axiomatic
January 5th, 2017, 10:53 pm
Forum: Translations & Internationalization
Topic: Russian translation
Replies: 674
Views: 363949

Re: Russian translation

Есть еще немного задвоений в той же кампании "Мертвые воды": 1. В начале сценария "Огненный меч" 2. После его завершения, на карте мира 3. После завершения финального сценария. Потом начал изучать файл с переводом и обнаружил еще небольшую нестыковку #. [message]: speaker=narrato...
by Axiomatic
January 3rd, 2017, 10:54 pm
Forum: Translations & Internationalization
Topic: Russian translation
Replies: 674
Views: 363949

Re: Russian translation

В первую очередь хочу выразить благодарность всем вам за великолепно сделанную работу. И во вторую - сообщить о небольшой ошибке. Версия игры 1.13.6, кампания "Мертвые воды", 3-й сценарий "Волчье побережье", в начале сценария речь Гашнока "Пахнет так, будто на юге много смер...
by Axiomatic
December 29th, 2015, 12:32 am
Forum: Release Announcements, Compiling & Installation
Topic: Wesnoth 1.12.5
Replies: 6
Views: 12994

Re: Wesnoth 1.12.5

Hello all.
Are you planning to add new water animation in 1.12.6 release?
After 1.13.2, water in 1.12.5 seems so simple and obsolete.